引擎啟動中⋯(需要支援 WebGL2 的瀏覽器)

自研引擎 · 台灣開放世界

GTA 的場景永遠在美國。
這次在台灣。

一張地圖,兩個宇宙。淡水河口的夕陽是擬真渲染,信義區的天際線是積木——而它們是同一個世界。

SCROLL

LIVE ENGINE · 實機渲染

這不是示意圖,
是引擎即時渲染。

同一套 mini-RAGE 引擎,此刻就在你的瀏覽器裡跑:程序化生成的積木街廓、 八節塔身的台北 101、2048² 陰影貼圖與 PCF 柔邊、動態點光源與環城水面。 展示把一天壓縮成 90 秒——從黃昏出發,親眼看城市亮起來。

即時渲染 · 日夜循環 90 秒(遊戲內為 480 秒)· 離開畫面自動暫停

WALKABLE WORLD · 可行走世界

別只看示意圖,
進去走走。

海洋、陸地、晝夜天空——這是世界感的互動雛形,也是渲染管線瞄準的靶子。 WASD 行走、Shift 奔跑、空白鍵跳躍、V 切換視角、滑鼠環視。

即時渲染 · 點進畫面後用鍵盤行走 · 按 Esc 釋放滑鼠

SITE SURVEY · 場景考證

場景是查出來的,
不是想出來的。

首屏那顆夕陽不是美術感覺,是天文計算。每一個尺寸都有出處—— 查不到的就標查不到,官方數字打架的就標衝突,不折中、不四捨五入、不「看起來差不多」。 太陽擺錯一度,大氣散射、水面反光、長影方向會一起錯。

淡江大橋實測
主跨(八里側)450m
背跨(淡水側)175m
主橋總長920m
橋塔高(基礎以上)211.4m
斜索94
通車日2026-05-12
周邊實測
觀音山標高616m
淡水河市區段河寬1250m
情人橋全長165 / 196m

夏至日落方位角295.7°正好穿過橋塔

日落方位角 · 漁人碼頭NOAA
春分 2026-03-21269.5°
夏至 2026-06-21 · 主視覺295.7°
秋分 2026-09-23269.9°
冬至 2026-12-21243.5°

情人橋兩份官方資料長度不一致(165 m / 196 m),此處並列不折中。 觀音山稜線高程序列、橋塔曲面斷面尺寸、飯店量體尺寸目前查無公開資料,故不建模。

PARALLEL UNIVERSES

風格不是二選一,
對比才是玩法。

左邊是超擬真的淡水河口:濕地、夕陽、觀音山的稜線。 右邊是積木堆出來的信義區:凸點街道、磚牆大樓、圓頭圓腦的市民。 同一座引擎,兩套美術與規則——反差本身,就是遊戲內容。

超擬真渲染

淡水河口

夕陽、濕地、觀音山。光影與霧氣全部即時運算。

VS
夜市 101
積木風格

信義區

凸點鋪成的街道,磚牆砌起的天際線,一磚一瓦都是程式生成的。

SEAMLESS LOADING

在淡水上車,
下車是積木台北。

輕軌車廂就是載入畫面。進隧道前還是擬真渲染,出隧道時世界已經換了一套規則。 玩家只記得沿途看海,沒記得等過一秒。

淡水 TAMSUI積木台北 BRICK TAIPEI

ENGINE

引擎是我們自己的。

01

全自研 WebGL2 引擎

沒有 Unity,沒有 Unreal,沒有第三方渲染庫。場景管理、陰影貼圖、日夜循環、物理碰撞——每一行都自己寫。

02

零外部素材

沒有一張貼圖來自素材庫。磚牆、霓虹招牌、夕陽的雲,全部是 runtime 用 canvas 程式生成,遊戲不載入任何圖檔。

03

全程序化生成

城市街廓、101 的八節塔身、路人的步行週期,都由程式碼即時長出來。檔案很小,世界很大。

2048² 陰影貼圖 + PCF 柔邊 8 盞動態點光源 480 秒 一個完整日夜循環 0 張外部貼圖 0 個第三方函式庫

ROADMAP

做到哪了。

2026 Q3

信義區積木原型

mini-RAGE 引擎、步行與開車、日夜循環、通緝系統、煙火。已可遊玩。

2026 Q4 · 進行中

淡水河口夕陽場景

超擬真渲染管線:體積光、水面反射、濕地與觀音山。太陽位置改為真實天文計算,日落方位角對齊實測。

2027 Q1

輕軌穿越

過場即載入,兩個宇宙第一次接上。

2028

雙宇宙無縫串接

一張地圖,兩套規則。從河口一路開到 101。

2029

Alpha 封測

第一批玩家上車。