01
自研 WebGL2 渲染器
沒有 Unity、沒有 Unreal、沒有 Three.js。渲染管線、數學庫、場景管理、陰影、日夜循環,每一行自己寫。
自研引擎 · 台灣開放世界 · 開發中
淡水河口。淡江大橋主跨 450 公尺、單塔 211.4 公尺、94 根斜索。 夏至日落方位 295.7°,正好穿過塔身。 這些不是美術設定,是查證過的實測值——場景照著真實世界建。
Site Survey
每一個尺寸都有出處。查不到的就標查不到,官方數字打架的就標衝突—— 不折中、不四捨五入、不「看起來差不多」。 太陽擺錯一度,大氣散射、水面反光、長影方向會一起錯。
| 淡江大橋 | 實測 |
|---|---|
| 主跨(八里側) | 450m |
| 背跨(淡水側) | 175m |
| 主橋總長 | 920m |
| 橋塔高(基礎以上) | 211.4m |
| 斜索 | 94根 |
| 通車日 | 2026-05-12 |
| 日落方位角 · 漁人碼頭 | NOAA |
|---|---|
| 春分 2026-03-21 | 269.5° |
| 夏至 2026-06-21 · 主視覺 | 295.7° |
| 秋分 2026-09-23 | 269.9° |
| 冬至 2026-12-21 | 243.5° |
| 周邊 | 實測 |
|---|---|
| 觀音山標高 | 616m |
| 淡水河市區段河寬 | 1250m |
| 情人橋全長 | 165 / 196m |
情人橋兩份官方資料長度不一致(165 m / 196 m),此處並列不折中。
觀音山稜線高程序列、橋塔曲面斷面尺寸、飯店量體尺寸目前查無公開資料,故不建模。
Parallel Universes
淡海輕軌就是穿越裝置。列車行進那幾十秒是完整的車內視角過場, 而場景卸載與串流全藏在裡面——沒有黑畫面,沒有讀取條,你只是搭了一段車。
Engine
01
沒有 Unity、沒有 Unreal、沒有 Three.js。渲染管線、數學庫、場景管理、陰影、日夜循環,每一行自己寫。
02
沒有一張貼圖來自素材庫。磚牆、霓虹、水面、雲,全部 runtime 由噪聲函數生成,遊戲不載入任何圖檔。
03
GJK 碰撞偵測、EPA 穿透深度、四元數與慣性張量。碰撞、破壞與布娃娃都建在自己的求解器上。
Roadmap
自研引擎、步行與駕駛、日夜循環、通緝系統。已可遊玩。
太陽位置改為真實天文計算,日落方位角命中實測值,四節氣誤差小於 0.0004°。接下來是 HDR、ACES 與大氣散射。
河流與海面、河口地形、單塔斜張橋。第一張真實引擎渲染的夕陽。
過場即載入,兩個宇宙第一次接上。
第一批玩家上車。