TAMSUI/ESTUARY

自研引擎 · 台灣開放世界 · 開發中

GTA 的場景 永遠在美國 這次在台灣

淡水河口。淡江大橋主跨 450 公尺、單塔 211.4 公尺、94 根斜索。 夏至日落方位 295.7°,正好穿過塔身。 這些不是美術設定,是查證過的實測值——場景照著真實世界建。

295.7°
夏至日落方位角
450 m
淡江大橋主跨
94
斜索根數
0
外部素材與函式庫

Site Survey

場景是查出來的,
不是想出來的。

每一個尺寸都有出處。查不到的就標查不到,官方數字打架的就標衝突—— 不折中、不四捨五入、不「看起來差不多」。 太陽擺錯一度,大氣散射、水面反光、長影方向會一起錯。

淡江大橋實測
主跨(八里側)450m
背跨(淡水側)175m
主橋總長920m
橋塔高(基礎以上)211.4m
斜索94
通車日2026-05-12
日落方位角 · 漁人碼頭NOAA
春分 2026-03-21269.5°
夏至 2026-06-21 · 主視覺295.7°
秋分 2026-09-23269.9°
冬至 2026-12-21243.5°
周邊實測
觀音山標高616m
淡水河市區段河寬1250m
情人橋全長165 / 196m

情人橋兩份官方資料長度不一致(165 m / 196 m),此處並列不折中。 觀音山稜線高程序列、橋塔曲面斷面尺寸、飯店量體尺寸目前查無公開資料,故不建模。

Parallel Universes

風格不是二選一,
對比才是玩法。

淡水河口

引擎畫面製作中

寫實渲染。大氣散射的夕陽、河口水面、觀音山稜線、長影。此處為場景配置示意,非遊戲畫面。

信義區

可遊玩

積木宇宙。凸點街道、磚砌天際線,關掉倒角與全域照明——硬邊平塗才是它的味道。

🚈

在淡水上車,下車是積木台北。

淡海輕軌就是穿越裝置。列車行進那幾十秒是完整的車內視角過場, 而場景卸載與串流全藏在裡面——沒有黑畫面,沒有讀取條,你只是搭了一段車。

Engine

沒有用任何現成引擎。

01

自研 WebGL2 渲染器

沒有 Unity、沒有 Unreal、沒有 Three.js。渲染管線、數學庫、場景管理、陰影、日夜循環,每一行自己寫。

02

零外部素材

沒有一張貼圖來自素材庫。磚牆、霓虹、水面、雲,全部 runtime 由噪聲函數生成,遊戲不載入任何圖檔。

03

自研剛體物理

GJK 碰撞偵測、EPA 穿透深度、四元數與慣性張量。碰撞、破壞與布娃娃都建在自己的求解器上。

Roadmap

做到哪了。

2026 Q2

信義區積木原型

自研引擎、步行與駕駛、日夜循環、通緝系統。已可遊玩。

2026 Q3

光的地基

太陽位置改為真實天文計算,日落方位角命中實測值,四節氣誤差小於 0.0004°。接下來是 HDR、ACES 與大氣散射。

2026 Q4

淡水河口與淡江大橋

河流與海面、河口地形、單塔斜張橋。第一張真實引擎渲染的夕陽。

2027 Q1

輕軌穿越

過場即載入,兩個宇宙第一次接上。

2027 上半

Alpha 封測

第一批玩家上車。